优三帝同学

上善若水,人淡如菊

嗨,我是优三帝 (@onevcat),一名 Unity 开发者。


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潘达利亚,你好

因为一直忙着找工作,最近对各种消息新闻的关注很少。早上起来难得有时间看看新闻,发现BlizzCon2011最终还是没有让人失望,一年一部的WOW资料片又被推上了前台。潘达利亚之雾(Mists of Pandaria)的背后,熊猫人最终还是被BLZ作为填充新作空白期的大菜呈递了出来。虽说整个WOW主线和熊猫人其实没有什么关系,但是作为War3的重要英雄之一,熊猫人的出现倒也还算是合情合理吧。

一如既往的,新的种族,新的职业,新的大陆,新的副本,新的系统,一切看起来都很美好。但是…仔细发觉一下就会发现有不少问题。小宠物对战系统很是让人无语,我能吐槽这整就一个宠物小精灵么?螳螂人蘑菇人XX人也不禁让人看到了不少”中国玄幻类”免费网游的影子。而对于天赋的修改也让人依稀看到了Diablo的方式——莫非这就是BLZ的终极目标星际魔兽大菠萝3in1的重要一步?

CTM毫无疑问是失败的,因为副本模式的变化导致了玩家黏合力的下降,随之而来的是批量AFK的浪潮。而MOP中却没有对这个关键因素做出修改。4.3也还没来,现在谁也不知道休闲模式的效果如何,但是由于所谓的休闲模式出产实在鸡肋,估计也难以成功。倘若MOP完全沿用现在的模式的话,其失败已然是可以预见的了。

或许这正是BLZ想要的吧,因为没有谁能有精力同时投身两个大型RPG,买一年WOW送终身Diablo也许能说明一些问题——想要把死忠都赶到新的世界中去。七年风雨,七年辉煌之后,WOW的时代终要过去了,而网络游戏新的篇章却正要开启…

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